Tutorial para RPG Maker
deseas crear tus propios juegos aqui tenemos un tutorial enviado por un colaborador anonimo en el que nos explica como crear juegos en el rpg maker aunque solo conceptos basicos
Tabla de contenidos:
A-hacer juegos con el RPG maker 2003
A1-Chequeando nuestra versión del maker
A2-Creando el juego
A3-las propiedades del mapa
A4-Tiles “inferiores”
A5-Tiles “superiores”
A6-Acciones: Primeras nociones.
A)Como hacer un juego en RPG Maker 2003
1-Primero que todo chequeamos que nuestra versión de rpg maker es la 2003, ya que si es la pro o la 2000 algunos nombres o cosas pueden variar o simplemente no existir, si no posees el rpg maker 2003 puedes bajarlo en español de hellsoft http://www.hellsoft.net
2-Abrimos el RPG maker, si ya había un juego abierto cuando abrimos el programa, debemos cerrarlo, (archivo/cerrar juego) luego crearemos uno nuevo (archivo/Crear Nuevo Juego) el nombre de la carpeta pondremos “Thaidren”, luego en título pondremos “The Last Will” para diferenciarlo de cualquier juego. No toquen dónde dice “directorio del juego”. Luego hacemos click en “aceptar” para comenzar a editar nuestro nuevo juego.
Datos útiles:
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-El nombre de la carpeta es dónde pondremos los recursos que hagamos o bajemos de internet (leáse: los que no vengan
incluidos en el RTP del RPG maker)
-El nombre del juego aparece en el título de la ventana cuando alguien lo juege directamente sin abrir el maker (usando el “.exe” que se incluye en cada juego que hagamos) y también en varios lugares más por eso tener bien en cuenta el nombre del juego.
-Directorio del juego es dónde se crea la carpeta que pusimos en el primer cuadro. si no tocaron esta opción, luego de clickear “aceptar” en la ventana de “Crear Nuevo Juego” podrán acceder a la carpeta del juego siguiendo la siguiente ruta:
“c:\Archivos de programa\hsoft\rpg2003\thaidren\”
ahora sigamos con el paso tres.
3-Ahora tenemos la carpeta del juego creada con el título y todo, bien pero falta mucho por todavía, verán que abajo a la izquierda aparecerá una carpeta con el título del juego y además un cuadrado verde que dice “MAP0001″ ese cuadrado verde representa un mapa del juego. hagan click con el boton derecho del mouse en el mapa.
ahora tienen varias opciones:
*Propiedades de mapa
*Crear nuevo mapa
*Crear Área
*Gráficos Aleatorios
*Copiar
*Cortar
*Pegar
*Mover mapa
Hagamos click en “Propiedades de mapa, se nos abrirá una ventana con un montón de opciones. llamemos a este mapa “mundo”,
para diferenciarlo del resto. También le podemos poner un midi de fondo (música de fondo), pero no veremos esto todavía en
el tutorial. por ahora pongamos aceptar, luego veremos las demás opciones del mapa.
4-Comenzemos a diseñar el mapa, veamos la paleta de tiles (Tiles son, literalmente, los gráficos del mapa, la paleta de tiles está a la izquierda, justo arriba del lugar donde se muestran los mapas del juego. verán que hay una gran variedad de ellos, desde agua, hielo hasta montañas y desiertos. a este tipo de tiles se los llama “inferiores” por ser los que se encuentran debajo de todos los demás tipos de tiles en el juego. Luego están los “superiores” y las acciones.
Sigamos, eligan un tile que represente un suelo que se pueda caminar (pasto, tierra, bosques, etc.) y vean que arriba de la paleta de tiles se encuentran unos íconos parecidos al paint (lápiz, cuadrado, círulo, balde, etc) elijamos el balde y hagamos click sobre el agua que está a la derecha. veran que el agua se transforma en el tile que eligieron. Bien, ahora tenemos un lugar donde comenzar el juego, diseñen rápidamente un mapa pequeño usando los tiles “inferiores”.
5-Ahora pasaremos a diseñar con los tiles “superiores” (vean en la primer fila de iconos y veran que hay tres iguales pero de diferente color y que está seleccionado el primero) hagan click en el botón de diseño superior (el de color celeste) y verán que la paleta de tiles cambió, ahora pueden ver el porqué de superiores e inferiores.
Bueno, siguiendo el mapa que diseñaron pongan dos pueblos en distintos puntos, no muy separados y que se pueda caminar libremente de uno al otro.
Ahora agrégenle un par de cosas más y sigamos al tercer botón (el amarillo) que es el de las acciones.
6-Los tiles está vez no cambiarán seguirán igual que los superiores, siempre. pero no tiene nada que ver pues el mayor atractivo de esta capa no son los tiles sino las cosa que se pueden hacer con las acciones. Por ahora solamente pondremos la posición inicial del héroe haciendo click con el botón derecho cerca de una de las dos ciudades y pondremos Posición inicial del grupo.
Datos útiles:
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-luego de poner la posición inicial del grupo pueden probar el juego haciendo click en el botón “probar juego” (en la primer fila de iconos, la flecha amarilla, casi a lo último), nos preguntará si queremos guardar a lo que responderemos “si” y comenzará la prueba de nuestro juego.
7-Bien, ahora estamos listos para setear los héroes del juego. entren a la base de datos del juego (pueden ingresar a la misma presionando la tecla “F8″ o haciéndo click en el ícono que está justo después de los botones de zoom, ej 1/1 1/2 1/4, en la primera fila de iconos).
Bien, se abrirá una nueva ventana. No desesperen esta ventana es más simple de lo que parece. Vayan a la solapa “héroes” para setear a nuestros guerreros.
no agregen ni borren nada, pero cambien todo lo que quieran de los personajes que ya están, prueben y vean lo que pueden hacer, es muy sencillo.
8-Bien, ahora comenzemos con la parte dificil: las acciones.
Hagan click en aceptar para guardar los cambios y cerrar la base de datos. ahora vuelvan a la edición de acciones y hagan click con el botón derecho y eligan la opción “nueva acción” (fíjense de tener seleccionado el tile que es totalmente violeta antes de entrar).
Bien, ahora esta es la ventana que más van a ver a la hora de hacer juegos en el maker asi que presten atención.
Veamos lo que tenemos:
Primero vallamos a “comandos de la acción”, en este tutorial haremos un npc (personaje controlado por la computadora) que nos diga “hola loco ¿como va todo vieja?”, para eso tenemos que hacer lo siguiente. primero haremos doble click sobre “<>” para abrir la ventana de las acciones y seleccionaremos la primera de todas “mensaje”, a continuación aparecerá una ventana para escribir el texto, copien el que puse anteriormente y hagan click en aceptar. ¿fácil, no?
Ahora nos falta poner el personaje en si, vamos a la sección “gráfico” y hagamos click en “Elegir” ahi aparecerá una ventana con un montón de tiles. vamos a alguno que diga general y elegimos alguno de esos. luego hacemos click en aceptar.
Ahora vamos a “movimiento” y ponemos “movimiento aleatorio” para que camine para cualquier lado. en condición de comienzo tiene que estár “pulsar botón” y en prioridad “como el personaje” Acepten y prueben el juego, verán que cuando traten de “hablar” con el npc les dirá lo que escribieron.
8-Ahora vamos a crear dos ciudades. Vallamos a dónde estaba el mapa principal “mundo” y hagamos click con el botón derecho sobre este. pongamos “crear nuevo mapa”. Aparecerán las propiedades del mapa nuevo. Pongamos en Nombre “Ciudad1″, y ahora, en dónde dice “gráficos” pongamos “fachada”.
Para ver el tutorial completo debes descargarlo
